支持中文 《博德之门3》将于9月30日进入抢先体验
时间:2021-01-28
来源:网络
作者:佚名
都柏林,2020年——今天(8月19日),拉瑞安工作室揭露了他们即将推出的万众期待的RPG游戏《博德之门3》的抢先体验发布日期。在ThePanel from Hell的直播中,工作室宣布他们计划以2020年9月30日作为PC(Steam)和Google Stadia玩家得以抢先体验第一幕游戏内容的日期。
The Panel From Hell的主讲者们(SwenVincke、Chris Perkins、Adam Smith和Geoff Keighley)深入探讨了《博德之门3》的抢先体验内容,以及拉瑞安工作室即将与玩家们一起踏上的旅程。
《博德之门3》加长版开场CG:
游戏的CG预告中最后透露,玩家的旅程是从九层地狱的第一层——阿弗纳斯开始的。在最近发布的D&D冒险模组《Descentinto Avernus》中,阿弗纳斯有着浓墨重彩地描写,整个艾尔托瑞尔城被拖入地狱。虽然这座城市最终得以拯救,那场大灾难的余波却仍然给《博德之门3》的事件蒙上了一层阴影。但玩家们不只会看到这余波的故事——他们被囚禁在一艘螺壳舰上,并将参与一场大胆的逃亡,因为这艘船在存在的位面之间跳跃,还被卷入了在下层界中肆虐的永恒、末日般的血战中。阿弗纳斯这个场景将贯穿整个游戏,同时还有许多其他地点(将稍后公布)。
The Panel From Hell的一大亮点是"大脑手术场景",这是直播中展示的一个全新的游戏片段。当玩家试图夺取螺壳舰的控制权时,他们发现了一具大脑暴露在外的尸体。而尸体的大脑本身似乎在对玩家说话,要求他们释放它。此时,玩家可以选择亲自动手,从颅骨中分离出大脑,从而发现这根本不是大脑,而是一只被困的噬脑怪。此类怪物以智慧生物的智力为食,从而代他们的夺心魔主人接管受害者的身体。
《博德之门3》智慧吞噬者实机视频:
拉瑞安工作室的创意总监SwenVincke还展示了抢先体验的内容范畴,详细介绍了《博德之门3》第一幕的规模与拉瑞安工作室的上一款作品《神界:原罪2》在推出抢先体验时的规模进行对比。以下是几组详细数据:
● 战斗次数:22次(《神界:原罪2》抢先体验)VS 80次(《博德之门3》抢先体验)
● 英语对话行数:17600行(《神界:原罪2》抢先体验)VS 45980行(《博德之门3》抢先体验)
● 角色数量:142个(《神界:原罪2》抢先体验)VS 596个(《博德之门3》抢先体验)
● 法术/动作数量:69个(《神界:原罪2》抢先体验)VS 146个(《博德之门3》抢先体验)
职业和种族将在9月30日之前公布,但拉瑞安工作室今天也明确宣布,《博德之门3》的抢先体验内容中将会包括5个起源角色(当然也能让玩家自行建立角色)——并且还有更多的内容将会在抢先体验中展示。
五名登场角色分别为:阿斯代伦(精灵/吸血鬼游荡者),盖尔(人类法师),莱埃泽尔(吉斯洋基战士),暗影之心(半精灵牧师),威尔(人类邪术师)。
通过游玩实况以及观众的互动,Vincke演示了玩家在游戏中是如何进行不同分支对话和遭遇的,这一切取决于玩家所选择的角色,以及作出的每一项决定。如此深入的互动性,意味着即使在抢先体验版中,重复游玩多次依然会导致不同的结果和进展,不仅仅体现在玩家和其同伴身上,也包括游戏中所遇到的各类NPC角色,以及周遭的整个世界。简而言之,根据玩家们的选择,“一心向善”和“歪门邪道”将带来与他人完全不同的曲折和反转体验。
尽管工作室正向着9月30日的抢先体验版发售日而努力,在玩家朋友们可以沉浸于《博德之门3》的PC和GoogleStadia平台抢先体验版之前,我们依然有相当多的工作需要完成。
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