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解神者x2兽主套装机制详解_解神者X2兽主套装机制是什么

时间:2021-01-28

来源:网络

作者:佚名

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解神者X2是一款角色养成与即时战斗相结合的全新玩法次世代3D手游,很多玩家还不清楚里面的玩法,下面就是解神者X2兽主套装机制是什么?来一起看看解神者X2兽主套装机制详解,希望能帮到大家!

解神者x2兽主套装机制详解

伤害公式:

伤害期望 = [角色攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成]* 伤害加成 * 属性伤害加成 * [暴击伤害*暴击率 +(1-暴击率)]*(1-抗性)*(1+易伤百分比)*(1+职阶克制百分比)*倍率*伤害浮动。

攻击加算类:米诺陶诺斯套装,九头蛇套装,饕餮套装

伤害加算类:独角兽套装,小精灵套装,斯芬克斯套装,混沌套装,刻耳柏洛斯套装,雷兽套装,狮鹫套装,奇美拉套装

防御类:不死鸟套装,北海巨妖套装

暴击类:独眼巨人套装

米诺陶诺斯:

连击套:600连击,暖机速度起伏较大;1700连击,评分断续脱战再来。

触发条件:

30HITS 为 GOOD。

70HITS 为 GREAT。

120HITS 为SUPER。

之后第N个SUPER 为 100*N HITS。

即在第一个 SUPER 之后80 连击即得第二个 SUPER 评分。

且每个角色之间连击单独计算,评分单独角色。

受到伤害对连击计算无影响。

关于连击的判断大约时五秒内是否造成二次伤害。

造成评分即可获得30s持续时间的攻击力加算buff。

触发效果:

获得一次GOOD获得15%攻击力加成。

获得一次GREAT获得25%攻击力加成。

获得一次SUPER获得35%攻击力加成。

每种评分获得的buff为30s持续时间,且各自独立。

同种评分(只有SUPER)则一起计算,最多六层。

30s内获得相同评分重新计算持续时间,若未获得则全部消失。

这个35%的攻击力为角色攻击力。

1700+HITS,评分不再计算,需脱战5s后才可重新叠加。

角色适配:

以莉莉丝为例:

莉莉丝的普攻输出约为0.35s每下。

莉莉丝的普攻进化后约为0.26s每下。

莉莉丝的二技能为1.445-1.446秒每圈。

莉莉丝二技能被大招强化后,若当前存在音符环绕,则在所有音符消失之前,速度增加效果常驻。

莉莉丝的二技能增幅后为1.027-1.028秒每圈。

二技能进化前为每圈6个,进化后为每圈9个。

假设以9个音符加速转动开始第一击面对单一敌人。

叠第一个120HITS需要接近10秒,获得加成仅为241。(29级莉莉丝)

叠满效果需要约48秒。虽然48秒打高难本boss不算太长,但叠buff时间着实不太行,当然多个敌人在场时,所需时间呈反比例关系缩减。

米诺陶套装的理想最高收益(满buff)为240%攻击力加算。

九头蛇:

神迹套:后台九头,属性无法实时加成;疑似BUG,获得神迹才可判定。

触发条件:

携带九头蛇的神格在获得神迹时,触发判定,角色获得当前神迹数目对应的的全属性增加,且永久存在,直到该角色获得下一个神迹。

触发效果:

官方描述:每获得一种神迹,攻击/防御/生命都提升10%。

实际效果:获得神迹时,身上每一个神迹使攻击/防御/生命都提升10%。

角色收益:

根据我几天的游戏体验,一局的神迹数目大约是二十多个,按照24个算。(群星的DP我凹了不知多少次)

则获得240%全基础属性加成。

240%攻击力加算,固定数值十分稳定。

由于没有大量数据统计只能按照线性增长来计算。

即为120%攻击力加算,最终为240%攻击力加算。

同时附带平均150%,最终270%的防御力加算;和平均120%,最终240%生命加算。

饕餮:

固伤套:固伤特色,前期给力后期疲软;首层白板,进入新层才算加成。

触发条件:

进入关卡中新的层。

触发效果:

官方描述:提升当前关卡层数x88的攻击。

实际效果:进入新层时,获取当前层数,给予88*当前层数的攻击。

然而进入关卡不算进入新层,第一层实际上并无加成。

角色收益:

显而易见20层的衔尾蛇本可以随便通关,就不太讨论20层其逆天的表现。(专门为一个简单本做一套太奢侈了)

9层最终获得加成为88*9=792。

按上面惯例,姑且令九层权重相同,第一层收益0,第二层收益176,第三层收益264,可作出分段函数。

平均收益为430.2固定攻击力加算,最终收益为792固定攻击力加算和30%的攻击力加算。

混沌:

雪球套:混沌BUG,击杀怪物方可刷新;无惧抢怪,加成依据击杀总数。

触发条件:

携带混沌的神格在击杀怪物时,触发判定,角色获得当前击杀数目对应的的伤害增加,直到该角色击杀下一个敌人,更新buff加成。

触发效果:

官方描述:击杀怪物提升伤害,击杀小怪提升0.5%,击杀精英提升8%,击杀Boss提升30%。

实际效果:击杀怪物提升伤害,击杀怪物时,根据当前总击杀数提供加成,击杀小怪提升0.5%,击杀精英提升8%,击杀Boss提升30%。

角色收益:

在单人速通低难度本时,群星本累计获得加成250%伤害加算,白夜本累计获得300%伤害加算,增长曲线比较平滑,伤害虽然加算容易稀释,但在一开始攻击力已经被武器奇迹兽主严重稀释。所以伤害加算优于攻击加算。

加之混沌套高额的加成。按照240%伤害加成计算,其中第三层第六层为boss层,可作出分段函数,按上面惯例各层权重相同。

最终得出其平均收益为153.3%伤害加算,最终收益为270%加算。

斯芬克斯:

技能套:局限极多,普攻高频技能低频;自相矛盾,普攻较差技能爆炸。

触发条件:

伤害类神权命中,并消耗当前3%奥义值。

奥义回复的机制:

奥义回复依靠三个途径。

1.自动回复,速度不到每秒1点。

2.普通攻击命中。

3.伤害类神权命中。

触发效果:

伤害类神权造成伤害即命中消耗当前3%的奥义值,每点奥义值提升12%的伤害。

角色收益:

在用各个神格测试回复效率时发现唯一长时间存在的伤害类神权——莉莉丝的神权二。

对奥义的回复是有极限的,大概新出现的3个音符可以为莉莉丝获得50左右的奥义值,之后命中怪物也不会恢复。

而且一旦音符数目达到上限,再开二技能不产生任何效果。

然而被大招强化过的音符却可以持续高速回复奥义值。这是什么特性? BUG

伤害类神权命中回复的奥义值能否与斯芬克斯对冲呢?

理论上是可以的按照大部分神格300奥义上限来看,只需要在两次伤害神权内获得超过9点的即可。

已知一次普攻命中回复一点(目测可能有误),一秒回复一点奥义。(事实上略少)

只需伤害性神权CD与CD时间内普攻次数的算术和超过9即可。

很遗憾,莉莉丝不属于此列,如果提高奥义上限则上述两者的算术和要更大。

通过分析可得,该神格,普攻频率高倍率低,伤害神权CD较长,倍率极高,大招一般不使用。(如木花)

该兽主套的加成一样因人而异。

刻耳柏洛斯:

近战套:线性衰减,一定距离不再加成;收益稳定,最终加成不及混沌。

触发条件:

造成伤害。

触发效果:

实际测试刻耳柏洛斯的加成效果 大体呈线性衰减(定性测试,难以定量计算),距离超过一定则不在加成,一般近战角色攻击时(离敌方一两个身位)能吃到约为150%的伤害加成。

角色适配:

以莉莉丝为例:具体进行了计算测试,应该是外圈基本无加成,内圈刮仅有85%加成,莉莉丝走三头犬的路收益甚微。

奇美拉:

BOSS套:遇事不决,新手过度万能套装;表现稳定,主线短关通关首选。

触发条件:

对Boss造成伤害,受到Boss伤害。

触发效果:

对Boss的伤害提高100%,受到Boss的伤害降低25%。

角色收益:

打短副本即兽主本,三间都是BOSS,收益堪称最稳定的100%伤害加算,以及25%免伤乘算,以及30%生命加算。

独角兽:

普攻套:版本T0,普攻输出超高加成;少用大招,奥义上限决定收益。

触发条件:

普攻造成伤害。

触发效果:

每3点奥义值,可以提升1%普攻伤害,与伤害加成的神迹以及狮鹫套叠加。

角色适配:

独角兽套的携带者,奥义上限越高收益越高,代价是基本放弃使用大招,由于九层本内的奥义神迹还算不少,貌似带了独角兽能提高掉落率?

就算初始只有300奥义,到第9层也能较为容易吃到200%的普攻伤害加成。

北海巨妖:

护盾套:进入战斗,九秒进入脱战判定;持续时短,攻坚作用发挥不大。

触发条件:

脱战后,且护盾的内置冷却已经结束,对怪物造成伤害。

脱战判定以及进入战斗:

大家应该都知道,角色移动分为两种,一种普通步行,一种是腾空高速移动。

在角色战斗结束之后,不使用技能且不使用普攻9秒后(存在误差)即进入第二种移动模式即进入脱战状态。

脱战状态下神格对怪物造成伤害,即进入战斗状态。

对于北海巨妖的进入战斗,指的仅是配有北海巨妖套装的神格进入战斗,判定与其他神格无关。

内置CD:

北海巨妖护盾存在内置CD,时间为护盾触发后25秒。

在此期间触发进入战斗的判定,不触发护盾。

触发效果:

给全队添加携带者生命上限100%的护盾,持续9秒,建议忽略。

不死鸟:

免伤套:机制相仿,进入战斗或者受伤;免伤5秒,或许用来防见面杀。

触发条件:

进入判定机制与深海巨妖相同,或者受到15%的伤害。

内置CD:

不死鸟的免伤存在内置CD,时间为免伤触发后30秒。

在此期间触发进入战斗的判定,或受到伤害,不触发护盾。

触发效果:

全队获得90.0%减伤效果,减伤5s。

效果基本没有,建议忽略。

狮鹫:

辅助套:纯辅助性,牺牲自身增强主操;建议权衡,碾压输出收益才高。

触发条件:

携带狮鹫套的角色位于后台。

触发效果:

手操角色即队长获得50%的伤害加算,可叠加。

自身角色减少30%输出,由于没有找到后台角色伤害加成的手段,不能断言加算,但应该没问题。

角色适配:

需要牺牲自己的伤害,基本只有纯辅助会带。

通常辅助角色基础输出(无伤害加成)一般是低于主输出的基础输出,总体收益为正,但仅为正。

我们设狮鹫套基础输出为1单位,前台角色基础输出为X单位,我们与站桩100%的AI输出套小精灵套对比总收益。

狮鹫套收益为0.5X-0.3,与1进行比对。

得X>2.6收益才高,所以凡是主输出没有碾压性。(没狮鹫套加成时,两角色打桩,不吃神迹的伤害占比能超过72.2%)

因此在没有暗抗时一般不建议莉莉丝带狮鹫套。

雅典娜和孟章可以考虑。

小精灵:

触发条件:

移动时和静止时。

触发效果:

移动时受到的伤害降低50%,静止时造成的获得100% 的伤害加算,由于后台基本不吃前台获得的增伤神迹,加伤不会稀释。

角色适配:

近战AI基本不站桩,建议后台远程输出可以考虑。

雷兽:

速刷套1,用于资源本,低难度本,速通。

独眼巨人:

速刷套2,用于资源本,低难度本,速通。

刷取建议

所有角色基本就是独角兽,刻耳柏洛斯,混沌,奇美拉,狮鹫,九头蛇,斯芬克斯,小精灵。

一般建议刷第三章、第四章图,寂灭之墟和饕餮盛宴。

练度上去后,可以考虑第六章、第七章图,火剑之路和云中电玩城。

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